Sviluppo Software e Realtà Virtuale | <img alt="" src="http://webtest.cira.it/PublishingImages/Imm_SREV.jpg" style="BORDER:0px solid;" /> | https://www.cira.it/it/competenze/sviluppo-software-e-realtà-virtuale/Sviluppo Software e Realtà Virtuale | Sviluppo Software e Realtà Virtuale | <p style="text-align:justify;">In questo ambito il CIRA conduce attività di ricerca e sviluppo pre-industriale con l'obiettivo di ottenere nuove conoscenze tecniche, algoritmiche e tecnologiche nel settore dell'Information Management, del Calcolo ad Alte Prestazioni e della Realtà Virtuale supportando i principali stakeholders della comunità aerospaziale e hi-tech nell'introdurre l'innovazione necessaria per garantirne il miglioramento continuo dei prodotti, servizi e processi industriali, oltre ad assicurare l'esecuzione dei programmi di ricerca aziendali, la definizione e la gestione dei programmi/progetti del PRORA e dei progetti finanziati relativamente ad attività con TRL da 2 a 4.<br></p> | <p style="text-align:justify;">Gli obiettivi di ricerca rispondono alla necessità di sviluppare, approfondire e/o acquisire know-how sulle metodologie, tecnologie e tecniche che rappresentano le idee e gli strumenti per la definizione e lo sviluppo di originali soluzioni software. Le attività di ricerca sono indirizzate verso sistemi che devono offrire diversi livelli di funzionalità, in termini di contenuti e funzionalità, ed interattività per guidare l'utente verso l'informazione richiesta, che dovrà essere esaustiva, intelligibile, inequivocabile ed affidabile, riducendo così gli errori dovuti al fattore umano; trasferire l'esperienza dell'utente al sistema rendendo le conoscenze del singolo aziendalmente fruibili. Tali sistemi consentono, quindi, di adattare i processi produttivi esistenti, o di introdurne di nuovi, al fine di aumentarne la competitività delle aziende in termini di sicurezza, qualità nonchè di efficienza ed economicità delle capacità produttive.</p><p style="text-align:justify;">Sulla Realtà Virtuale il CIRA vuole costituire un riferimento nazionale per sperimentare l'impiego di tecniche avanzate di interazione naturale uomo-macchina in prima persona e per la loro applicazione ottimizzata in filoni applicativi come la manutenzione (addestramento per <em>product support</em> e verifiche di manutenibilità in progettazione) e l'ergonomia (valutazione soggettiva del comfort di cabina passeggeri). Le tecniche messe a punto e dimostrabili in forma di applicazioni prototipali-dimostrative nei settori individuati possono essere fatte oggetto di valutazione industriale e, successivamente, portate in ambienti produttivi industriali attraverso progetti di <em>deployment</em> tecnologico: possono essere, ad esempio, integrate in ambienti pre-esistenti nell'ambito della progettazione e dell'addestramento (software di realtà virtuale o di progettazione, simulatori interattivi man-in-the-loop, Virtual Maintenance Trainer) o acquisite in modo a se stante attraverso una personalizzazione dell'ambiente software di VR runtime ViRstperson sviluppato dal Laboratorio ed impiegato per lo sviluppo delle applicazioni.</p> | <ul style="text-align:justify;"><li><p>Software Development: analisi, progettazione, implementazione e testing di sistemi SW complessi e/o real-time basati sui principi del model based software and system engineering;</p></li><li><p>Information Management: Big-Data Management e integrazione software con presentazione grafica dei risultati;</p></li><li><p>Data Analytics: estrazione, organizzazione e recupero della conoscenza di dominio, presente in qualunque forma (cartacea, elettronica) e proveniente da sorgenti voluminose ed eterogenee;</p></li><li><p>Realtà Virtuale: </p></li><ul><li><p>simulazioni interattive immersive con interazione manuale diretta physics-based per addestramento e/o progettazione in campi applicativi come la manutenzione (Virtual Maintenance Training, Design-for-Mainainability) e l'ergonomia;</p></li></ul></ul><ul style="text-align:justify;list-style-type:disc;"><ul style="list-style-type:circle;"><li><p>Collaborazione locale e a distanza tra più persone nello stesso ambiente virtuale immersivo;</p></li><li><p>Simulazione multisensoriale immersiva di interni ad alto realismo per valutazione soggettiva di comfort (cabina passeggeri di velivoli, anche applicabile all'automotive e ad altri mezzi di trasporto).</p></li></ul></ul> | |